3D Blaster Voodoo2 12MBには、4MBのバッファメモリとテクスチャプロセッサに2つのテクスチャメモリのバンクがあります(8MBモデルには2MBのバンクが2つ計4MB、12MBモデルには4MBバンクが2つ計8MB)。テクスチャメモリには、再設定が必要ですか? たとえば、ゲームがカードのテクスチャプロセッサにテクスチャメモリの両方のバンクを使うように命令することは可能ですか?
両方のバンクメモリにアクセスできます。または、ゲームはGlide APIを使い、テクスチャプロセッサが同時に同じテクスチャセットに、異なる処理を実行させることがあります。Glideは、テクスチャプロセッサに単なるテクスチャ処理を実行させ、他方にライティングやシャドウの計算を実行させることができます。このように、テクスチャプロセッサは柔軟に使用できます。

1枚のカードのテクスチャメモリーはプールできますが、ソフトウェア側は両方のメモリをプールできません。たとえば、12MBのSLIモードで使用した場合、1台のテクスチャプロセッサが使用しているゲームを、両方のカードを合計した16MBのテクスチャメモリに割り当てることは現時点ではできません。
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