なぜハードウエア オーディオ ストリームの数を増やさずに、オーディオ エンバイロメントの数を増やしたのですか?

実際に32の同時発音以上の音をはっきりと認識するのは困難です。発音数を増やすことよりも、オーディオへのエンバイトメント エフェクトの数にフォーカスすることで、Sound Blaster Audigyは、かつてないリアリズムを実現しました。
  戻る