Sound Blaster AWE64があるのですが、どうして別のサウンドカードが必要になるのでしょうか?

テクスチャ、影のつけ方などでゲームが生きてくるという利点がグラフィックアクセラレーションに見られるように、Sound Blaster Live!はEAXを使ってリアルなサウンド体感を実現します。

Environmental Audioテクノロジーを利用するUnrealなどのゲームの中では、EAXを使うと、銃声、足音が建物の中と外、 洞窟の中などその音の発生する環境によって変わるのが聞き取れます。また、Sound Blaster Live!と付属の定義済み エンバイロメントは、一昔前のゲームにもリアルなサウンドを実現します。

殆どのゲームがマイクロソフト社のDirectXアーキテクチャをサポートしていますが、Sound Blaster Live!にはDirectSound とDirectSound3D用にハードウェアアクセラレーションサポートがあります。Sound Blaster Live!が提供する最高64の DirectSoundストリームと32*のDirectSound3Dストリームのためのハードウェアアクセラレーションで、リアルタイムのサウンド とアクションが実現します。ですから、ピストルを撃つと間をあけることなく瞬時に銃声が聞こえてきます。

*この新しい機能はLive!Wareプログラムでダウンロードできます。お持ちのSound Blaster Live!がまだ8DirectSound3D ストリームでしたら、 こちらで最新の拡張機能をダウンロードしてください。(英語サイト)

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